เปิดโฟลเดอร์โปรเจกต์ของคุณดูสิครับ... คุณเห็นอะไรบ้าง? Cool_Idea_1.als
, Chorus_Hook_V3.flp
, Verse_Beat_Final.logicx
... มันเต็มไปด้วยเศษเสี้ยวของไอเดียที่ยอดเยี่ยม แต่กลับไม่มีไฟล์ไหนเลยที่ชื่อว่า "เพลงที่เสร็จสมบูรณ์"
นี่คือความจริงที่น่าเจ็บปวดของโปรดิวเซอร์และนักแต่งเพลงจำนวนมาก: เราเก่งมากในการ "เริ่มต้น" แต่กลับอ่อนหัดอย่างยิ่งในการ "ทำให้เสร็จ"
ความตื่นเต้นจากไอเดียใหม่ๆ ทำให้เราสร้างโปรเจกต์แล้วโปรเจกต์เล่า แต่สุดท้ายก็ถูกทิ้งร้างไว้กลายเป็น "สุสานไอเดีย" วันนี้ที่ Introbeat เราจะมอบเครื่องมือและวิธีคิดที่จะช่วยให้คุณปลุกชีพไอเดียเหล่านั้น และเปลี่ยนมันให้เป็นเพลงที่เสร็จสมบูรณ์ได้สำเร็จ
ทำไมเราถึงเป็น "นักสะสมไอเดีย" ไม่ใช่ "นักทำเพลงให้เสร็จ"?
ก่อนจะแก้ไข เราต้องเข้าใจสาเหตุก่อนว่าทำไมเราถึงติดอยู่กับขั้นตอนนี้
1. คุณหลงรัก "ความตื่นเต้นเริ่มต้น" (The Honeymoon Phase)
การเริ่มต้นไอเดียใหม่มันง่ายและสนุก มันคือช่วงเวลาที่จินตนาการพรั่งพรู แต่เมื่อความตื่นเต้นจางลง และต้องเจอกับ "ช่วงกลางที่น่าเบื่อ" ของการเรียบเรียงและจัดโครงสร้าง เราก็มักจะหนีไปหาความตื่นเต้นจากไอเดียใหม่ๆ แทน
2. คุณไม่มี "แผนที่" (You Don't Have a Map)
คุณอาจจะมีท่อนฮุคที่ดีที่สุดในโลก แต่ถ้าคุณไม่รู้ว่าท่อนเวิร์สควรจะเล่าเรื่องอะไร หรือท่อนบริดจ์ควรจะคลี่คลายไปทางไหน คุณก็จะหลงทางในที่สุด การไม่มีแผนโครงสร้างเพลงที่ชัดเจน ก็เหมือนการขับรถโดยไม่มี GPS
3. คุณรอ "ไอเดียที่ดีที่สุด" มาเชื่อมกัน
นี่คือรูปแบบหนึ่งของ Perfectionism คุณเชื่อว่าทุกท่อน ทุกการเปลี่ยนแปลงคอร์ด ทุกการเชื่อมต่อ ต้องออกมา "เพอร์เฟกต์" เท่านั้น เมื่อคิดไม่ออก คุณจึงเลือกที่จะทิ้งมันไว้ก่อน แล้วรอให้ "แรงบันดาลใจ" มาเชื่อมทุกอย่างเอง ซึ่งส่วนใหญ่มันจะไม่มา
3 เครื่องมือเปลี่ยน "นักฝัน" ให้เป็น "นักสร้าง"
การทำให้เพลงจบเป็น "ทักษะ" ที่ฝึกฝนได้เหมือนการเล่นดนตรี ลองใช้เครื่องมือเหล่านี้ดูครับ
- สร้าง "โครงกระดูก" ของเพลงก่อน (Build the Song's "Skeleton" First):
ก่อนจะลงรายละเอียดเรื่องซาวด์ ให้คุณวางโครงสร้างเพลงทั้งหมดก่อนเลย อาจจะใช้แค่เสียงเปียโนตัวเดียวเล่นคอร์ด หรือแค่ Marker เปล่าๆ ในโปรแกรมทำเพลงของคุณ ลากไปเลยว่า
Intro 8 บาร์
,Verse 16 บาร์
,Chorus 8 บาร์
... การมี "แผนที่" หรือ "โครงกระดูก" นี้ จะทำให้คุณเห็นภาพรวมและรู้ว่าต้องเติมเนื้อส่วนไหนต่อไป - "ฆ่าไอเดีย" ที่ไม่จำเป็น (Kill Your Darlings): บางครั้งสาเหตุที่เพลงไม่จบ ไม่ใช่เพราะคุณมีไอเดียน้อยไป แต่เพราะคุณมี "เยอะเกินไป" และพยายามจะยัดทุกอย่างเข้าไปในเพลงเดียว เรียนรู้ที่จะตัดใจ "ฆ่า" ท่อนที่ไม่จำเป็น หรือเก็บไอเดียนั้นไว้สำหรับเพลงอื่น เพลงที่ดีต้องมีความกระชับและตรงประเด็น
- ทำงานแบบ "สปรินท์" (Work in "Sprints"): อย่าคิดว่าจะทำเพลงให้เสร็จรวดเดียว แต่ให้ซอยย่อยงานออกมาเป็นส่วนเล็กๆ แล้วทำงานแบบจับเวลา เช่น "25 นาทีนี้ ฉันจะเขียนเนื้อเพลงท่อนเวิร์สให้จบเท่านั้น" หรือ "15 นาทีนี้ จะหาเสียงกลองสำหรับทั้งเพลงให้ได้" การทำงานแบบสปรินท์จะช่วยให้คุณโฟกัสและรู้สึกว่างานคืบหน้าอยู่ตลอดเวลา
"แผนที่" ฉบับสมบูรณ์สู่การเป็นนักแต่งเพลง
บทความนี้มอบเครื่องมือเริ่มต้นให้คุณ แต่ถ้าคุณต้องการ "แผนที่" ฉบับสมบูรณ์ที่บอกทุกเส้นทางและทุกรายละเอียด ตั้งแต่การวางโครงสร้าง, การเขียนเมโลดี้, เทคนิคการเล่าเรื่องในเนื้อเพลง, ไปจนถึงการเรียบเรียงดนตรีให้เพลงของคุณสมบูรณ์แบบ...
ผมได้รวบรวมทุกอย่างไว้ให้คุณแล้วใน E-book "แต่งเพลงได้ ง่ายนิดเดียว"
หนังสือเล่มนี้เปรียบเสมือน GPS นำทาง ที่จะช่วยให้คุณเปลี่ยน "เศษเสี้ยวไอเดีย" ที่กระจัดกระจาย ให้กลายเป็น "เพลงที่เสร็จสมบูรณ์" ได้อย่างเป็นระบบและมั่นใจ
👉 คลิกที่นี่ เพื่อเป็นเจ้าของ "แผนที่สู่การเป็นนักแต่งเพลง" ของคุณได้เลย! ซื้อ E-book "แต่งเพลงได้ ง่ายนิดเดียว"
ความคิดเห็น
แสดงความคิดเห็น